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Nel primo videogioco per non vedenti diventiamo cavalieri medievali
Jos Trally su universal-access, 27\08\2014, h. 11.10.

Ragazzi, articolo aparso sulla repubblica di ieri... .mi sembra carino
specie perch usa la tecnica dei suoni binaurali.
a proposito... qualcuno ha qualcosa di binaurale da qualche parte o me
ne indica qualche fonte? grazie!

Subject: Nel primo videogioco per non vedenti diventiamo cavalieri medievali
UN PRATO, forse il giardino di una casa. Si sentono in lontananza i
tuoni di un temporale estivo e, in sottofondo, il richiamo delle
cicale. Non vediamo nulla, solo i suoni descrivono l'ambiente, perch
questa  un'avventura per non vedenti. O, meglio, un assaggio di quel
che sar A Blind Legend, videogame per smartphone che la francese
Dowino sta realizzando. Nella breve dimostrazione scaricabile dal
sito, veniamo guidati dalla voce di nostra figlia Louise in una sorta
di nascondino. Lei corre e ci chiama. Noi, orientandoci con la sua
voce, dobbiamo trovarla. Frustrante, verrebbe da dire. Invece, una
volta indossate le cuffie e usando le frecce della tastiera per andare
avanti o indietro, a destra o a sinistra, si impara quasi subito a
immaginare tutto quel che ci circonda e a muoverci in questo nuovo
mondo in cerca di Louise."I videogame sono un mezzo straordinario e
una delle forme di intrattenimento pi importanti e ricche. Ma a
differenza della letteratura, del cinema e della televisione che hanno
contenuti tradotti per i non vedenti, i giochi elettronici per i
ciechi sono pochissimi", racconta Pierre-Alain Gagne, uno dei
fondatori della Dowino assieme a Nordine Ghachi e Jrme Cattenot.
"L'idea ci venne cinque anni fa, ma all'epoca non trovammo una
tecnologia che potesse rendere il suono cos preciso da trasformarsi
in vista". Poi la scoperta delle "registrazioni binaurali", un metodo
pensato per l'ascolto in cuffia che  a un tempo accurato e
tridimensionale. Ed  grazie a questa tecnica che la mente riesce a
produrre immediatamente immagini di quel che ci circonda.In A Blind
Legend, che uscir a inizio 2015 su App Store Apple e Google Play, non
si tratter di cercare nostra figlia nel giardino di casa. L'ambizione
 ben altra e molto pi articolata.  un'avventura ambientata nel
Medioevo, dove vestiremo i panni di Edward Blake, un cavaliere al
quale  stata rapita la moglie. L'ha presa Thork, il signore di High
Castle Island, che ha sconfitto Blake cavandogli gli occhi. E ora lui,
con l'aiuto della figlia Louise,  deciso a salvare la moglie e a
uccidere Thork e i suoi soldati. "Ma non  un'avventura fantasy",
sottolinea Gagne. "Niente draghi quindi o mostri del genere. E gli
ambienti, sonori, saranno verosimili".Alla Dowino, che per finanziare
il progetto ha scelto il sito di crowdfunding  europeo Ulule, hanno
optato per il modello del freemium. In pratica A Blind Legend sar
gratuito e il giocatore avr cinque vite a disposizione. Esaurite
quelle per rientrare in gioco o si aspetter venti minuti, oppure
potremo acquistare nuove vite per rigiocare subito.
Videogame per non vendenti. A Blind Legend e i primi esperimenti

Non  la prima volta che si tenta di creare un gioco per non vedenti.
In Italia, un anno fa circa,  uscito Eymerich inquisitore: la peste
della TiconBlu, tratto dall'opera di Valerio Evangelisti e doppiato
interamente per non vedenti. Pi simile Shades of Doom, "sparatutto"
che come A Blind Legned usa i suoni per guidare il giocatore, anche se
in maniera meno precisa. Vale la pena poi ricordare l'horror
BlindSide, un "audio adventure game" sviluppato a Boston e disponibile
per iPhone e le due app della software house inglese Somethinelse Papa
Sangre e The Nightjar sempre per iOs."Con le tecnologie che stiamo
impiegando vogliamo creare un'esperienza narrativa nuova attraverso i
suoni e non solo per i non vedenti", continua Pierre-Alain Gagne.
"Stimolare l'immaginazione delle persone e, attraverso il nostro
gioco, spingerle a produrre migliaia di immagini mentali". L'esatto
opposto dei videogame normali in pratica che, bombardandoci di
sequenze in alta definizione, lasciano davvero poco spazio alla nostra
capacit di creare. Se Gagne e compagni dovessero riuscirci, non 
scontato, non sar una cosa da poco.
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