Eymerich
Frammenti di viaggio - Sviluppando Nicolas Eymerich - "Il Villaggio"
riccardo Pasquini su universal-access, 08\02\2014, h. 18.26.

sono Riccardo, uno studente di 21 anni, al momento gestisco anche la comunicazione della pagina 
facebook di Nicolas Eymerich:Inquisitor e grazie a questa attivit mi sono imbattuto in Universal 
Access, ho trovato davvero bello che ci siano queste grandi comunit di autoaiuto e mi fa piacere 
constatare che l'attivit qui  molta.
Ebbene, girando tra i vari post in questo gruppo di ho notato in particolare la lettera di Ivan 
Venturi(https://groups.google.com/forum/#!topic/universal-access/vKowWx01hgE)a proposito del 
videogioco di Nicolas Eymerich - Il Villaggio e non ho potuto fare a meno di ricordare con 
soddisfazione quello che  raccontato qui sotto.

Qualche mese fa, di domenica mattina, ricevetti una telefonata inaspettata, era Ivan, mi chiese se 
me la sentivo di testare la versione alfa del secondo videogioco di Nicolas Eymerich (Il 
Villaggio). Anche se un p intimorito risposi di s ed  da l che  stato deciso tutto il seguito 
della vicenda.

Inizialmente ero spiazzato, conoscevo il personaggio di Nicolas Eymerich ma non avevo mai giocato 
la sua storia. Durante la prima settimana ero spiazzato, i programmatori capivano certamente meglio 
di me dove e come risolvere i problemi, mi dicevo. A cosa poteva servire un ragazzo di 21 anni 
senza nessuna competenza professionale?!

Mi dissero semplicemente di giocare e scrivere, dire cosa non andava, dove erano i difetti, come 
poteva essere migliorato,ecc... trovavo quasi paradossale che venisse chiesto questo a me, "Io sono 
un consumatore, come posso aiutarvi a fare quello che  il vostro lavoro?".
Ho iniziato da delle semplici cose che notavo giocando, cose del tipo "quel personaggio entra nel 
tavolo quando cammina" o "Qui l'audio si sovrappone al dialogo e non si capisce niente",ecc...
Il lavoro che c'era dietro sembrava quasi una specie di magia, io facevo notare che c'era un 
problema e c'erano sempre i due programmatori pronti l a sistemarlo, abbiamo lavorato assieme a 
un'infinit di piccole cose. Dai grandi bug che bloccavano il gioco, all'evitare che un personaggio 
durante il suo percorso si girasse e cominciasse a camminare all'indietro sentendosi il Michael 
Jackson della situazione e concludendo il suo spettacolo infilando la testa nel muro.

 stato strabiliante vedere il gioco crescere e plasmarsi, sentirsi parte integrante del suo 
sviluppo.
Immaginate di pensare a un oggetto che contribuite a creare, un qualcosa di unico; qualcuno lo 
user per scaricare lo stress, qualcuno per fuggire in un mondo fantastico, altri ancora magari 
avevano bisogno solo di passare il tempo in attesa di un appuntamento importante, per prendere 
sonno la sera,ecc... tutto questo poteva nascere dai particolari, dalle piccole cose che avrei 
potuto notare o inventare.
La fantasia e la capacit di immaginare, hanno fatto la differenza, la possibilit di dire la 
propria e partecipare a un grande processo creativo qual' quello dello sviluppo di un videogioco 
mi hanno davvero segnato.

C' voluto del tempo ma alla fine  uscita la prima edizione aperta del gioco, non sto a spiegare 
in maniera completa cos' dato che nel link della lettera di Ivan, qui sopra, viene gi spiegato 
pi che chiaramente, per farla breve tutti coloro che acquistano il gioco hanno la possibilit di 
scrivere le loro osservazioni e proposte e partecipare alla realizzazione di questo, un'occasione 
pi unica che rara!
Insomma, il gioco  piaciuto e questa  stata una prima soddisfazione, la seconda (e anche la pi 
grande dal mio punto di vista)  stata quando sono arrivati i primi commenti dell'audiogame (in 
sostanza la versione del gioco utilizzabile anche da persone ipovedenti e non vedenti).

Ci sono state diverse persone che hanno espresso i loro giudizi e dato i loro consigli, altri oltre 
a questo ci hanno fatto i loro ringraziamenti (a volte anche un p commossi) per aver avuto al 
possibilit di giocare di nuovo un'avventura, di poter essere parte di un mondo fantastico in cui 
dettare le proprie azioni. Queste persone si erano sentite escluse da un mondo che grazie alla 
tecnologia permette l'uso di grafica e software sempre pi avanzato, avrebbero voluto giocare a 
qualcosa di pi di un semplice cruciverba ma non c'era il sentore (a livello di mercato) di questa 
loro insoddisfazione.

Ebbene, io mi sento orgoglioso di aver partecipato a questo progetto, contento di essere stato 
utile alla realizzazione di qualcosa di concreto, felice di aver indirettamente contribuito a far 
affiorare un sorriso o una ruga di tensione sul volto di qualcuno, ma soprattutto voglio 
ringraziare la TIconBLU per la possibilit che mi ha dato e tutti coloro che con il loro aiuto, il 
loro supporto e i loro feedback hanno aiutato a far crescere questo gioco e ad aprire la strada al 
mondo dei videogiocatori non vedenti!

Se siete arrivati fin qui e avete avuto il fegato e la pazienza di leggere tutto questo papiro di 
roba, beh, grazie per aver ascoltato quello che avevo da dire.Spero che il racconto della mia 
seppur breve esperienza possa aver incuriosito qualcuno a proposito di quanto importante sia la 
fantasia e la voglia di fare e l'importanza di questo progetto al fine di rendere accessibile a 
tutti anche il mondo dei videogiochi!

Riccardo

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