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Playroom: alcuni metodi di gioco da provare!
Stefano Manzi su uic h.e., 17\07\2012, h. 10.29.

penso che questi suggerimenti potranno tornare molto utili.

1. Gioco a squadre formate da due persone contro due computer.
Il creatore del tavolo di gioco deve premere la lettera B per inserire il primo computer; poi 
invitare o far unire il secondo giocatore umano; infine premere la lettera B per inserire il 
secondo computer.

2. Millemiglia.
Se il computer o l'avversario umano non ha l'immunit della priorit, prima di buttare una carta 
d'attacco a scelta fra incidente, benzina esaurita e ruota sgonfiata, si pu scaltramente aspettare 
che questi abbia il semaforo verde. Cos facendo infatti, gli si creerebbe un doppio problema e per 
lui risolverlo sar pi dura, perch dovr prima rimediare con una carta di riparazione, benzina o 
ruota di scorta; e poi aspettare che esca il semaforo verde!
Tutto si risolve ovviamente in tempi pi rapidi qualora arrivasse una o pi carte d'immunit.
Ma almeno per un po', si cerca di rendere il gioco pi difficile al PC o all'avversario umano!

3. Monopoli.
Usando il tabellone europeo si devono comprare tutte le utilit e le stazioni, senza ipotecarle.
In tal modo quando il computer ci passa sopra, pagher anche fino a 2 milioni per ogni passaggio!
Nel caso che il PC compri un'utilit o stazione, lo si pu fregare comprando tale utilit o 
stazione dandogli in cambio 100000 in meno rispetto al valore effettivo.
Poi bisogna comprare o farsi dare in cambio di soldi dal PC, le propriet dei gruppi rosa e blu 
chiaro.
Per queste propriet bisogna invece, in fase di scambio col computer, pagare il valore effettivo; 
in caso contrario lo scambio sar rifiutato!
In caso di pochi soldi disponibili, prima di ricorrere alla soluzione estrema e cio vendere una o 
pi case costruite, si possono ipotecare tutte le utilit e le stazioni, ma in generale sperare che 
il PC prima di costruire sui blu scuro, sui gialli, i viola, i verdi, i rossi e gli arancioni, 
passi sopra alle nostre case rosa e blu chiaro cos da andare pi presto in bancarotta e risultare 
noi i vincitori del gioco!
Quando il computer va sotto zero si pu insistere ad avere certe propriet al prezzo dell'ipoteca; 
cos noi che abbiamo liquidit compriamo a poco prezzo, il PC tira un sospiro di sollievo tornando 
di nuovo in attivo, e se noi siamo abbastanza scafati potremo - oltre a togliere l'ipoteca dalle 
propriet -, anche riuscire a prenderci tutte le propriet del viola o rosso o blu scuro (queste 
ultime sono le pi care di tutte) e costruirci pian piano 5 case su entrambe, e come il PC ci 
passer sopra sar per lui bancarotta assicurata!
Ololololololol!
