z.sicht
Zero sicht, manuale utente simulatore di volo.
Giovanni Sotgiu su uic h.e., 27\06\2012, h. 17.44.

Ti allego il manuale estratto dal gioco......
ZERO SIGHT MANUALE UTENTE

Il primo simulatore di volo pensato per non vedenti.

Interamente sviluppato da Lorenzo Bellincampi

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INDEX

0) Leggi! E' importante!
1) Iniziare a giocare
2) Cosa  Zero Sight
2.1) Overview
2.2) Cosa non  Zero Sight
2.3) I menu di gioco
3) Come giocare
3.1) Informazioni generali sull'LB-1117
3.1.1) Il radar
3.1.2) Il navigatore
3.2) Come volare
3.3) Come decollare
3.4) Come atterrare
4) Come combattere
4.1) Overview
4.2) Le armi
4.2.1) Il missile ARM
4.2.2) Il missile AIM-9 Sidewinder
4.2.3) Il missile AGM-65 Maverick
4.2.4) Il missileAGM-84 Harpoon
4.3) I nemici
4.3.1) Aerei
4.3.2) Veicoli
4.3.3) Navi
5) Come difendersi
5.1) Come sfuggire a un missile a guida radar
5.2) Come sfuggire a un missile a ricerca di calore
6) Controlli
6.1) Strumentazione base
6.2) Controlli motori
6.3) Controlli combattimento
6.4) Controlli radar
6.5) Controlli comunicazioni
6.6) Controlli vari
7) Requisiti di sistema consigliati e risoluzione di problemi
8) Version History
9) Varie

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0) Importante! Leggi

Lo sviluppo di Zero Sight  stato fermato a causa dello scarso interesse dimostrato dagli utenti, 
in combinazione con il fatto che  un progetto estremamente grande e sviluppato da una singola 
persona. Questa release alpha  tutto ci che  stato possibile ottenere in queste condizioni, ed  
rilasciata in segno di gratitudine a coloro che hanno dimostrato il loro interesse.
Tenete presente che questa versione del software  estremamente acerba ed  fornita cos come  per 
dare una idea del progetto nella speranza che possa divertire e, quindi, che il lavoro svolto fino 
ad ora non sia stato inutile. Oltre a contenere sicuramente diversi bug, molte caratteristiche non 
sono interamente implementate: ad esempio parte dei testi e del doppiaggio sono provvisori e sono 
tutti in inglese.

Un sincero grazie a tutti quelli che mi hanno contattato.

1) Iniziare a giocare

Zero Sight non richiede alcun tipo di installazione. Estraete l'archivio seguendo le istruzioni 
elencate qui sotto e fate doppio click su "Zero Sight.exe" per avviare il gioco. Ricordate di 
silenziare lo screen reader poich il gioco  interamente doppiato.
Per estrarre l'archivio fateci doppio click, scegliete una directory di installazione e cliccate il 
pulsante "install".

2) Cosa  Zero Sight
2.1) Overview

Zero Sight  il primo simulatore di volo espressamente sviluppato per essere giocato da utenti non 
vedenti. Zero Sight vanta otto missioni uniche nelle quali sarete chiamati a scortare, pattugliare 
e distruggere. In aggiunta Zero Sight Zero offre otto mappe differenti in cui potrete volare 
liberamente, decollare, abbattere nemici (non solo aerei, ma anche veicoli e navi!) e atterrare 
quando volete senza un obbiettivo specifico. Zero Sight  interamente doppiato; questo significa 
che non avrete bisogno di uno screen reader per giocare e tutto ci di cui avrete bisogno  stato 
pre registrato in alta qualit, per garantirvi la massima immersione.
Notate che quando decidete di giocare la campagna potrete scegliere quale delle otto mappe giocare, 
ma sono chiaramente pensate per essere giocate in sequenza.
Ogni campo di battaglia ha un certo numero di aeroporti alleati e nemici che generano traffico 
aereo e terrestre realistico. Di tanto in tanto un aereo decoller da un aeroporto per atterrare in 
un altro. La stessa cosa vale per i veicoli che trasportano cose da un aeroporto all'altro o 
pattugliano il terreno tra i due aeroporti. Le navi sono tipicamente ancorate e non si muovono. In 
questo modo i campi di battaglia sono estremamente realistici e ogni volta che giocate possono 
accadere cose differenti.
In Zero Sight troverete anche un sistema meteo che genera casualmente condizioni meteorologiche che 
influenzano le sequenze di decollo ed atterraggio.

2.2) Cosa non  Zero Sight

Zero sight  stato sviluppato pi vicino alla simulazione che all'arcade, ma nonostante ci non  
pensato per essere la simulazione perfetta e definitiva. Ad esempio:
- Non  stata adottata alcuna unit di misura specifica (in modo che chiunque capisca) ma unit 
generiche (non sarete a 1000 piedi o metri dal terreno, semplicemente a 1000, ad esempio)
- I nomi dei missili sono presi dalle controparti realmente esistenti, ma ovviamente non 
aspettatevi la perfetta simulazione delle performance.
- L'aereo LB-1117 (quello che guiderete) e gli altri aerei non corrispondono a nessun aereo reale, 
ma alcune delle loro caratteristiche sono basate su modelli reali.
2.3) I menu di gioco

I menu di gioco sono piuttosto semplici. In ogni menu una voce registrata vi dir cosa potete fare. 
Nel menu principale premendo il pulsante 1 andrete nel menu di selezione missione nel quale potrete 
scegliere quale missione volete giocare premendo un pulsante da 1 a 8. Appena sceglierete una 
missione ne ascolterete il briefing e premendo un qualsiasi tasto vi ritroverete nell'aeroporto di 
partenza pronti a decollare.
Se invece nel menu principale premete 2 andrete nel menu di selezione mappe nel quale potrete 
selezionare una mappa in cui giocare premendo un numero da 1 a 8. Quando sceglierete una missione 
vi ritroverete in uno specifico aeroporto pronto al decollo. Tutto ci che dovrete fare a questo 
punto  decollare volare per la mappa facendo ci che preferite.
Tenete a mente che nei menu di gioco l'opzione  scelta sempre premendo i numeri sopra le lettere e 
mai quelli sul tastierino numerico. Ricordate anche che in ogni menu potrete premere il numero 9 
per riascoltare il messaggio oppure lo 0 per tornare al menu precedente.
3) Come giocare

3.1) Informazioni generali sull' LB-1117

L' LB-1117  il vostro aereo che ricorda vagamente i caccia americani, specialmente gli F22, ma  
comunque completamente astratto.

3.1.1) Il radar

Usare il radar pu sembrare complesso ad un primo sguardo ma in realt  piuttosto semplice ed  
una caratteristica fondamentale del vostro aereo che dovrete assolutamente padroneggiare.
La prima cosa da sapere  che il vostro radar ha cinque gradi di intensit. Potete impostarli 
premendo i numeri dall' 1 al 5, dove 1 disattiva completamente il radar e 5  il raggio massimo. 
Ogni cosa che volete selezionare con il radar DEVE essere nel raggio del radar, eccetto gli 
aeroporti che sono selezionabili in ogni momento. Tenete a mente, quando scegliete l'intensit del 
radar (potete comunque cambiarlo quando volete), che pi grande  e da pi lontano i nemici 
potranno rilevarvi.
La prima cosa da fare dopo aver selezionato il raggio del radar e scegliere una Categoria di 
Selezione premendo F11. La selezione scorrer aeroporti, veicoli, navi e aerei. Quando avete deciso 
che tipo di obbiettivo selezionare, premete F9 per scorrere attraverso i diversi obbiettivi di quel 
tipo che sono visibili sul vostro radar. Quindi, se volete selezionare uno specifico veicolo 
dovrete premere F11 finch l'Interfaccia di Volo non dice "Browsing Vehicles", quindi premere F9 
fino a quando non trovate il veicolo cercato (ovviamente il veicolo deve essere all'interno del 
raggio del vostro radar).
Notate che solo quando scorrete aerei potrete selezionarne sia di alleati che di ostili.
Come distinguere tra due, ad esempio, aerei e tra alleati ed ostili? Ogni veicolo, aereo e nave in 
Zero Sight ha un identificatore unico di quattro cifre che pu essere letto dall'Interfaccia di 
Volo premendo il tasto C. Ora, se l'id comincia con un 1, allora avete selezionato un alleato; se 
invece comincia con un 2 state mirando ad un nemico. In aggiunta, se l'id del vostro obbiettivo sul 
radar comincia con un 3, quello  un obbiettivo di missione.
Ricordate che il radar  il vostro migliore amico e l'unico strumento con cui potete esaminare il 
mondo di gioco. E' consigliato controllare spesso la presenza di nuovi elementi sul radar mentre 
volate, in modo che sia possibile prendere eventuali decisioni.

3.1.2) Il navigatore

L'LB-1777 ha a bordo un semplice navigatore che vi avvertir con un suono ("tin") specifico che il 
muso del caccia sta puntando esattamente all'obbiettivo selezionato sul radar.

3.2) Come volare

Volare  piuttosto semplice in Zero Sight. Quando siete in aria controllate la direzione del volo 
attraverso i Tasti Freccia. La freccia Su e la freccia Gi cambieranno l'orientamente verticale, 
mentre le altre due controllano l'orientamento verticale. Entrambi gli orientamenti sono espressi 
in gradi. Immaginate di vedere l'aereo dall'alto: premere Sinistra o Destra ruoter il vostro aereo 
di x gradi. Se il vostro orientamento orizzontale  0 (quando iniziate il gioco  sempre 0) state 
puntando ad Est, se il vostro orientamento orizzontale  90 state puntando a Nord, 180 Ovest, 270 
Sud e via dicendo. La stessa cosa si applica all'orientamento verticale: se il vostro orientamento 
verticale  0 (come ad ogni inizio missione) state volando paralleli al terreno, se  270 state 
puntando direttamente a terra e via dicendo.
Per aumentare e diminuire la velocit potete usare i tasti pi e meno sul tastierino numerico. 
Questi due tasti controllano direttamente la potenza dei motori. La potenza va da 0 a 100 e la 
velocit corrispondente  ottenuta con questa semplice formula: potenza motori * 10 (ad esempio se 
i motori sono a 89 la velocit sar 890). Notate che la velocit non segue strettamente la potenza 
dei motori, cio se siete con i motori a 20 (velocit 200) e all'improvviso accelerate fino a 
potenza 80 la velocit non diventer immediatamente 800 ma aumenter lentamente in maniera 
realistica.
Se mentre volate raggiungete i bordi della mappa potete continuare a volare ma non troverete nulla 
di interessante. L'Interfaccia di Volo vi avvertir quando attraversate i bordi della mappa. 
Ricordate in ogni caso che la mappa  contenuta tra le coordinate (0,0) e (1280,960), 
rispettivamente l'angolo in alto a sinistra e l'angolo in basso a destra.
Questo  pi o meno tutto ci che avete bisogno di sapere per svolazzare in giro!

3.3) Come decollare

Eseguire un perfetto decollo non  difficilissimo ma comunque "simulativo": seguite le seguenti 
istruzioni e vi troverete a volare in aria in pochi secondi!

a) Selezionate l'aeroporto in cui siete attraccati usando il radar (all'inizio di una missione 
l'aeroporto selezionato  gia quello in cui siete attraccati.)
b) Chiedete alla torre di controllo la lunghezza della pista di decollo premendo F3.
c) Chiedete alla torre di controllo l'autorizzazione a lasciare l'aeroporto premendo F1. Se la 
torre di controllo vi nega il permesso a causa del traffico vi baster attende qualche secondo 
prima di rifare la richiesta. Se invece la motivazione  una tempesta potreste dover attendere di 
pi.
d) Quando avete ottenuto l'autorizzazione a decollare accendete i due motori, uno per volta, 
premendo Pagina Su e Pagina Gi.
e) "Attivate" i flaps premendo F.
f) Rilasciate i freni da terra premendo B.
g) Cominciate a dare potenza ai motori con il tasto Pi sul tastierino numerico finch non 
raggiungete la velocit di 460 (potenza motori 46).
h) Premete la freccia Gi fino a che l'Interfaccia di Volo non dice che siete decollati con 
successo.
i) "Disattivate" i flaps premendo F.
j) Ritirate il carrello premendo G.
k) Rimettete l'aereo ad un orientamento orizzontale pari a 0 quando avete raggiunto l'altitudine 
desiderata.

Ricordate che quella del decollo  una procedura pericolosa in cui  possibile morire spesso se non 
seguite le istruzioni. Se non decollate rapidamente  possibile che usciate dalla pista 
(specialmente se  corta), Se siete troppo veloci potreste rompere il carrello, se siete troppo 
lenti  possibile che vi alziate per poi ricadere a terra. Inoltre se non ottenete l'autorizzazione 
al decollo potreste scontrarvi con altri aerei, etc.

3.4) Come atterrare

Atterrare  senza dubbio la procedura pi difficile. Le seguenti istruzioni sono quelle da seguire 
se volete arrivare al suolo sani e salvi.

a) Selezionate l'aeroporto in cui volete atterrare, usando il radar.
b) Chiedete alla torre di controllo la lunghezza della pista di atterraggio premendo F3.
c) Chiedete alla torre di controllo l'autorizzazione ad atterrare premendo F2. Se la torre di 
controllo vi nega il permesso a causa del traffico vi baster attende qualche secondo prima di 
rifare la richiesta. Se invece la motivazione  una tempesta potreste dover attendere di pi.
d) Cominciate lentamente a diminuire l'altitudine inclinando l'aereo con la freccia Su.
e) Abbassate la velocit a 200.
f) Abbassate il carrello premendo G.
g) "Attivate" i flaps premendo F.
h) Impostate l'orientamento verticale a 350.
i) Quando l'Interfaccia di Volo dice che potete atterrare, potete toccare terra in qualsiasi 
momento.

Ricordate che la procedura di atterraggio  la pi pericolosa. Potete schiantarvi se siete troppo 
veloci o troppo lenti, se non avete il carrello o i flap e via dicendo.

Nota: quando atterrate il vostro aereo sar riparato, il vostro carburante ricaricato e riavrete 
tutte le armi a bordo.

4) Come volare
4.1) Overview

In Zero Sight potete sparare quattro tipi di missili, due Aria Aria (AA) e due Aria Terra (AG). 
Ricordate comunque che non  sempre necessario attaccare un nemico. Alcuni potrebbero semplicemente 
essere in ricognizione e qualcuno potrebbe essere "costretto" da voi a non fare fuoco. Potete 
chiedere quali sono le intenzioni del nemico premendo F5 e potete provare ad imporgli di non 
sparare premendo F6.

4.2) Le armi
All'inizio di ogni mappa o missione partite con 3 missili di ogni tipo all'interno dell'aereo. 
Quando atterrate vi verranno caricati sull'aereo tutti i missili mancanti.

4.2.1) Missile ARM

Il missile ARM  un missile AA a lungo raggio e a guida radar. E' particolarmente utile a lungo 
raggio ed  l'arma AA pi potente.
Per sparare un missile ARM premete Backspace finch l'Interfaccia di Volo non dice "ARM", 
selezionate un aereo nemico con il radar, aprite il vano missili premendo N e fate fuoco premendo 
Spazio. Ricordate di chiudere il vano missili.
Una cosa importante da ricordare quando usate questi missili  che questi fanno uso del radar per 
colpire il bersaglio. Se cambiate selezione nel radar oppure perdere la selezione (il nemico si 
allontana, oppure accorciate il raggio del radar) il missile andr perduto.
Potete sparare questo missile appena potete selezionare un bersaglio volante sul radar.

4.2.2) Missile AIM-9 Sidewinder

Il Sidewinder  un missile AA a corto raggio a ricerca calorica. E' pi accurato ma meno potente 
dell'ARM.
Per sparare un AIM-9 selezionatelo con Backspace, selezionate un aereo nemico sul radar, aprite il 
vano missili con N e sparate premendo spazio.
Potete sparare questo missile appena la distanza tra voi e il bersaglio  minore o uguale a 50.

4.2.3) Missile AGM-65 Maverick

Il maverick  un missile AG a medio raggio a guida radar. E' particolarmente utile contro veicoli o 
piccoli bersagli terrestri, ma pu anche essere usato contro le navi.
Per sparare un AGM-65 selezionatelo con Backspace, selezionate un aereo nemico sul radar, aprite il 
vano missili con N e sparate premendo spazio.
Una cosa importante da ricordare quando usate questi missili  che questi fanno uso del radar per 
colpire il bersaglio. Se cambiate selezione nel radar oppure perdere la selezione (il nemico si 
allontana, oppure accorciate il raggio del radar) il missile andr perduto.
Potete sparare questo missile appena la distanza tra voi e il bersaglio  minore o uguale a 70.

4.2.4) Missile AGM-84 Harpoon
L'Harpoon  un missile AG a lungo raggio a guida radar.
The AGM-84 Harpoon Missile is a long range radar-guided AG missile. E' particolarmente utile a 
lungo raggio ed  la pi potente arma AG. E' usato contro le navi.
Per sparare un AGM-84 selezionatelo con Backspace, selezionate un aereo nemico sul radar, aprite il 
vano missili con N e sparate premendo spazio.
Una cosa importante da ricordare quando usate questi missili  che questi fanno uso del radar per 
colpire il bersaglio. Se cambiate selezione nel radar oppure perdere la selezione (il nemico si 
allontana, oppure accorciate il raggio del radar) il missile andr perduto.
Potete sparare questo missile appena potete selezionare una nave sul radar.

4.3) I nemici

In Zero Sight avrete a che fare con tre tipi di nemici, ognuno on le sue caratteristiche.

4.3.1) Aerei

Sono i pi pericolosi di tutti i nemici. Possono volare piuttosto veloci e se vi incontrano mentre 
pattugliano i loro territori proveranno con ogni probabilit ad abbattervi. Sono armati con missili 
ARM e AIM-9 proprio come voi.

4.3.2) Veicoli

Il nemico usa differenti tipi di veicolo. La maggior parte  usata per il trasporto o altre 
mansioni non pericolose, ma a volte potrete incontrarne alcuni che hanno dell'equipaggiamento 
antiaereo. Tipicamente trasportano un missile Terra Aria a corto raggio, quindi siate prudenti.

4.3.3) Navi

Le navi posso essere veramente pericolose. Trasportano quattro missili Terra Aria a lungo raggio e 
proveranno a spararvi appena entrerete nel loro radar. Di solo le navi sono ancorate nei campi di 
battaglia.

5) Come difendersi

Quando avete un missile nemico alle costole l'Interfaccia di Volo vi avvertir e vi dir che tipo 
di missile : radar o calorico. Tenete conto per che l'interfaccia vi avvertir solo del missile 
pi vicino a voi.

5.1) Come sfuggire ad un missile a guida radar

La prima cosa da fare  cercare di capire in poco tempo quando  distante il missile. L'unico modo 
che avete per capirlo  sapere la distanza del nemico che ha lanciato il razzo. Quando il missile  
a breve distanza di voi cominciare a lanciare alcune contromisure Chaff premendo J. Ricordate che 
le contromisure resistono in aria per due o tre secondi, dopo i quali cadono e diventano inutili.
C' un altro trucco che pu aiutarvi a sfuggire ad un missile a ricerca radar: volare a bassa 
altitudine (diciamo meno di 150) pu confondere il missile facendogli pensare che il suo obbiettivo 
 un'altro.

5.2) Come sfuggire ad un missile a ricerca di calore

La prima cosa da fare  cercare di capire in poco tempo quando  distante il missile. L'unico modo 
che avete per capirlo  sapere la distanza del nemico che ha lanciato il razzo. Quando il missile  
a breve distanza di voi cominciare a lanciare alcune contromisure Flare premendo K. Ricordate che 
le contromisure resistono in aria per due o tre secondi, dopo i quali cadono e diventano inutili.
Anche in questo caso c' un trucco che pu aiutarvi ma  estremamente pericoloso: spegnere entrambi 
i motori aiuter molto in quanto il missile  in cerca di calore.

6) Controlli
6.1) Strumenti base

Frecce Destra-Sinistra = cambiano l'orientamento orizzontale
Frecce Su-Gi = cambiano l'orientamento verticale
G = estrae/ritira il carrello
F = attiva/disattiva i flaps
B = attiva/disattiva i freni da terra
Z = legge l'altitudine
X = legge la coordinata x
Y = legge la coordinata y
S = legge la velocit
C = legge l'id dell'obbiettivo selezionato sul radar
D = legge la distanza dall'obbiettivo selezionato
H = legge il carburante rimanente
W = legge il meteo
I = legge la coordinata x dell'aeroporto selezionato o, posto che sia alleato, dell'aereo 
selezionato.
O = legge la coordinata y dell'aeroporto selezionato o, posto che sia alleato, dell'aereo 
selezionato.
R = legge l'orientamento orizzontale.
T = legge l'orientamento verticale.

6.2) Controlli motori

Tasto pi sul tastierino numerico = accelera
Tasto meno sul tastierino numerico = decelera
Pagina Su = accende/spenge il motore sinistro
Pagina Gi = accende/spenge il motore destro
Home = legge la potenza del motore sinistro
Fine = legge la potenza del motore sinistro
Insert = legge il tenore massimo del motore sinistro (da 0 - motore morto, a 10 - motore 
completamente operativo)
Cancel = legge il tenore massimo del motore destro (da 0 - motore morto, a 10 - motore 
completamente operativo)

6.3) Controlli combattimento

Backspace = scorre le varie armi
N = apre/chide il vano missili
Space = spara il missile selezionato
J = spara una contromisura Chaff
K = spara una contromisura Flare

6.4) Controlli radar

1 to 5 = seleziona la potenza del radar (raggio)
F11 = cicla attraverso le categorie di selezione
F9 = cicla attraverso gli elementi della categoria corrente

6.5) Controlli comunicazioni

F1 = chiede all'aeroporto selezionato l'autorizzazione al decollo
F2 = chiede all'aeroporto selezionato l'autorizzazione all'atterraggio
F3 = chiede all'aeroporto selezionato la lunghezza della pista di decollo ed atterraggio
F5 = chiede all'aereo selezionato le sue intenzioni (hanno intenzione di attaccarti?)
F6 = chiede all'aereo selezionato di trattenere il fuoco (se accetteranno non vi attaccheranno)

6.6) Controlli vari

Esc = torna al menu principale
Q = velocizza di molto il gioco (molto utile per i viaggi lunghi. Quando rilasciate il tasto il 
gioco torner alla velocit normale)
P = rallenta molto il gioco (utile se volete prendervi una pausa. Quando ripremete il tasto il 
gioco torner alla velocit normale. Notate che il gioco non sar al 100% in pausa ma sar 
rallentato moltissimo.)
L = legge o ferma il briefing di missione

7) Requisiti di sistema consigliati e risoluzione di problemi

- CPU: 1 Ghz
- Memoria RAM: 256 MB
- HARD DISK: 30 MB
- SOUND CARD: Directx 9.0 compatibile
- No  richiesto uno screen reader per giocare.
- MS Windows

Se avete problemi di velocit con il gioco provate ad eseguire una deframmentazione del vostro 
disco, chiudete ogni software non necessario ed assicuratevi che il vostro antivirus non stia 
eseguendo una scansione.

8) Version History

Versione attuale: 0.1 ALPHA.

9) Varie

Il gioco  stato sviluppato interamente da Lorenzo Bellincampi, inclusi concepts, musica e 
programmazione.
Per maggiori informazioni su Zero Sight visitate http://www.lorenzobellincampi.net/zerosight.htm

Per giocare altri giochi o avere informazioni addizionali su altri progetti sviluppati da Lorenzo 
Bellincampi visitate http://www.lorenzobellincampi.net/

Doppiaggio:
Voce nei menu: Mario Loreti - www.marioloreti.net
Interfaccia di Volo: Elena "Babele" - e.francoia@gmail.com
Nemici: Lorenzo Bellincampi - www.lorenzobellincampi.net
Torre di controllo: Lorenzo Bellincampi - www.lorenzobellincampi.net
Briefings: Lorenzo Bellincampi - www.lorenzobellincampi.net

Un ringraziamento speciale a tutti i beta tester.

DISCLAIMER: Questo gioco  stato sviluppato unicamente con lo scopo di divertire e non intende 
offendere nessuno o cose simili.
